Plano Cartesiano y Vectores
Identificar puntos en el plano cartesiano, usando pares ordenados y vectores de forma concreta (juegos) y pictórica.
Ejemplo
Supongamos un vector que parte de (0,0) y su punta llega a la intersección de 3 unidades a la derecha y 4 unidades hacia arriba.
Paso 1: Contamos 3 casillas en el eje horizontal (x = 3).
Paso 2: Contamos 4 casillas en el eje vertical (y = 4).
Resultado: Las coordenadas del extremo son (3, 4).
Supongamos que vemos un vector verde que parte del origen (0,0) y termina en el punto (3, 4).
Paso 1: Contamos las unidades horizontales hacia la derecha; la flecha llega a x=3, así que avanza 3 a la derecha.
Paso 2: Contamos las unidades verticales hacia arriba; la flecha llega a y=4, así que sube 4 unidades.
Conclusión: El desplazamiento es 'Avanza 3 a la derecha y 4 arriba'.
Supongamos que el robot parte del punto azul (2, 3) y el vector rojo v avanza 4 unidades a la derecha y 2 hacia arriba.
Paso 1: Identificar coordenadas iniciales: x=2, y=3.
Paso 2: Leer componentes del vector en el dibujo: vx=4, vy=2.
Paso 3: Sumar componentes: Nueva X = 2 + 4 = 6; Nueva Y = 3 + 2 = 5.
Resultado: El robot se detiene en las coordenadas (6, 5).
Explicación
Debes identificar las coordenadas de un vector en una representación pictórica del plano cartesiano. Observa dónde termina la flecha y cuenta las unidades horizontales (x) y verticales (y) desde el origen para determinar el par ordenado correcto.
Debes interpretar la representación pictórica del vector en el plano cartesiano para describir el desplazamiento. Observa cuántas unidades avanza la flecha horizontalmente (derecha) y verticalmente (arriba) desde el origen para traducir el gráfico a una instrucción de movimiento.
Debes interpretar la representación pictórica del plano cartesiano para aplicar la suma vectorial. Identifica las coordenadas del punto de partida y los componentes del vector en el gráfico, luego súmalos respectivamente para hallar la posición final, ignorando datos numéricos irrelevantes como el ángulo.